Часто бывает так, что вы скачиваете невероятно красивую модель для Stable Diffusion 1.5, пишете промпт своей мечты, жмете «Generate»… и получаете серую, мыльную кашу с шестипалыми мутантами и вывернутыми шеями. Почему так происходит?
Что делает новичок? Идет на Civitai, копирует у других авторов гигантский абзац текста на 200 слов в поле Negative Prompt (bad anatomy, worst quality, ugly, deformed, extra legs...) и закидывает туда же 5 разных файлов-эмбеддингов с непонятными названиями. В результате картинка становится «пережаренной», тени проваливаются в черноту, а цвета выжигают глаза. Это происходит из-за математического перегруза, когда вы просто «задушили» нейросеть взаимоисключающими командами.
Эмбеддинги (Textual Inversion) — это крошечные файлы, в которых авторы буквально «законсервировали» математические формулы уродства, плохого освещения и кривых пропорций. Они заменяют сотни слов текста всего одним тегом. Но применять их нужно с умом.
В статье Embedding в Stable Diffusion: как работают и когда использовать мы подробно разбирали базовый механизм их работы и почему без них в СД 1.5 генерить нельзя вообще. Если для вас это все пока «магия» обязательно прочитайте.
В этой статье мы разберем всех главных титанов мира негативных промптов. Вы узнаете, почему EasyNegative убивает фотореализм, зачем Deep Negative нужно «прикручивать» силу скобками, и как навсегда избавиться от кривых рук. Пришло время навести порядок в вашей папке embeddings и научиться использовать их как скальпель, а не как кувалду.
Easy Negative и Easy Negative V2

Это самые легендарные и обязательные файлы для любого аниме-генератора.
История создания
В начале 2023 года, когда все пользователи SD 1.5 мучились, вписывая в негативный промпт по 100 слов (типа bad anatomy, extra legs, poorly drawn face, gross proportions), японский разработчик под ником gsdf совершил революцию.
Он создавал свою собственную аниме-модель (Counterfeit) и решил собрать весь визуальный «мусор», который она генерировала в процессе обучения: кривые руки, мыльные фоны, блеклые цвета, плохую штриховку. Он скормил этот мусор нейросети и сжал идеальную формулу уродства в крошечный файл. Так появился EasyNegative. Позже, при обновлении своей модели до версии 3.0, он выпустил обновленный EasyNegativeV2.
Главная суперсила (Плюсы)
- Тотальная уборка мусора. Одно это слово в негативном промпте заменяет три строчки текста.
- Магия цвета. Это его главная фишка. Помимо исправления анатомии, Easy Negative в Stable Diffusion феноменально работает со светом. Он моментально снимает с картинки «серую пелену», делает тени глубокими, а цвета насыщенными.
- Вес: Файл весит сущие копейки (около 24 Кб), но меняет качество генерации до неузнаваемости.
В чем разница между V1 и V2
Многие думают, что V2 — это просто улучшенная версия, и нужно качать только её. Это ошибка. V1 (обычный EasyNegative) работает очень мягко. Он чистит картинку, но бережно сохраняет оригинальный стиль вашей модели.
V2 — более агрессивный. Он сильнее бьет по кривой анатомии, но может заметно менять композицию кадра и делать цвета чуть более резкими («пережаренными»). Многие опытные пользователи до сих пор предпочитают первую версию за её деликатность.

Easy Negative в СД 1.5 абсолютный мастхэв для аниме, 2D иллюстраций и 2.5D фэнтези (как чекпоинты ReV Animated или Hassaku). Вставляйте его в негативный промпт каждой генерации в этих стилях — не ошибетесь.
Ограничения и Минусы (Когда НЕ применять)
- «Аниме-вирус». Поскольку EasyNegative тренировался на аниме-базе (модели Counterfeit), он несет в себе ДНК рисованного стиля. Если вы попытаетесь использовать его на строгой фотореалистичной модели (например, EpicRealism), чтобы сгенерировать фото живого человека, эмбеддинг может сделать лицо слегка «пластиковым» или мультяшным. Для сурового реализма он не подходит.
- Слабоват для рук. Он отлично чистит общую анатомию, но всё еще может пропускать 6 пальцев. Поэтому его часто используют в паре с узконаправленными эмбеддингами (типа
bad-hands-5).
Easy Negative V1 и V2 Золотой стандарт и классика для SD 1.5. Если вы генерируете аниме или арты, EasyNegative (первой версии) — это первый файл, который должен оказаться в вашей папке embeddings.
bad_prompt (Version 1 и Version 2)

Если в мире SD 1.5 и есть битва уровня «Бэтмен против Супермена», то это противостояние EasyNegative и bad_prompt.
История создания
Когда EasyNegative захватил мир аниме-генераций, пользователи реалистичных и 2.5D моделей (таких как DreamShaper или ReV Animated) взвыли. EasyNegative насильно «сплющивал» их реалистичные картинки, превращая их в мультяшные.
Тогда разработчик под ником Nerfgun3 решил создать универсальную альтернативу. Он собрал гигантский датасет из тысяч бракованных генераций в разных стилях (фото, 3D, концепт-арты), где были сломаны композиция, свет и анатомия. Так появился первый bad_prompt. Позже он выпустил bad_prompt_version2, который стал абсолютным хитом и золотым стандартом для всего, что не является чистым 2D-аниме.
Главная суперсила (Плюсы)
- Уважение к стилю (Нейтралитет). Это его главное отличие от конкурентов.
bad_prompt_version2лечит анатомию и убирает «мыло», но вообще не трогает вашу стилистику. Если вы генерируете фото — оно останется фото. Если 2.5D фэнтези — оно сохранит свой объем. - Мастер композиции. Этот эмбеддинг феноменально собирает кадр воедино. Он борется с эффектом «каши», когда нейросеть рисует объекты, сливающиеся с фоном или друг с другом. Картинка становится очень структурированной и четкой.
- Универсальность V2. Вторая версия стала настолько стабильной, что её можно ставить по умолчанию почти в любой чекпоинт (кроме узконаправленных аниме-моделей).
Это абсолютный король стилей 2.5D, 3D-рендринга, киберпанка и реализма. Именно поэтому автор ReV Animated так настойчиво его рекомендует. Вставляйте
bad_prompt_version2самым первым словом в негативный промпт, и вы получите ту самую сочную, объемную и «дорогую» журнальную картинку.
Ограничения и Минусы (Когда НЕ применять)
- Война баз (Никогда не смешивать). Самая частая ошибка новичков — написать в негативе
EasyNegative, bad_prompt_version2. Это две огромные, тяжелые «базы». Если их столкнуть лбами, произойдет перегруз (Overbaking). Картинка покроется черной рябью, контраст выгорит, а детали превратятся в шум. Выбирайте всегда что-то одно. - Слабоват для чистого аниме. Если вы переключились на модель типа Hassaku, чтобы нарисовать плоскую 2D-мангу,
bad_prompt_version2может добавить персонажам ненужные тени на лице или сделать волосы слишком детализированными (эффект 3D-модели). Здесь лучше вернуться к EasyNegative.
Если
EasyNegative— это чемпион востока (аниме), тоbad_prompt_version2— это абсолютный чемпион запада (реализма и 2.5D). Это ваша главная база и фундамент для работы с ReV Animated, DreamShaper и фото-моделями.
Negative & Positive Embeddings By Stable Yogi

Если EasyNegative был королем аниме, то сейчас мы переходим на территорию жесткого фотореализма. Это отличный пример того, как эмбеддинги могут работать в паре (и позитив, и негатив).
История создания
Этот набор создал популярный западный YouTube-блогер и энтузиаст нейросетей под ником Stable Yogi (примерно в середине 2023 года). Его канал был посвящен обучению новичков, и он постоянно видел одну и ту же проблему: люди не умеют писать длинные, сложные промпты для получения качественных фотографий в SD 1.5 (все эти RAW photo, 8k uhd, dslr, soft lighting, high quality, film grain и так далее).
Чтобы облегчить жизнь своим подписчикам, он натренировал собственный пак эмбеддингов. Главная фишка в том, что он выпустил их комплектом: позитивные (например, sy-real, sy-macro) вставляются в обычный промпт, а негативные (sy-neg, sy-neg-real) — в отрицательный.
Главная суперсила (Плюсы)
- Кнопка «Сделать шедевр» для ленивых. Это один из редких случаев в SD 1.5, когда позитивные эмбеддинги реально работают. Если вы просто напишете
1girl, sy-real, нейросеть мгновенно накинет на картинку эффект дорогой зеркальной камеры, добавит текстуру кожи (поры, веснушки, микро-морщинки) и кинематографичный свет. - Брутальная зачистка от 3D. Его негативные эмбеддинги (
sy-neg) невероятно агрессивно уничтожают любой намек на пластик, CGI (компьютерную графику) или мультяшность. Они заставляют нейросеть верить, что она — фотоаппарат, а не кисть художника. - Идеальная синергия. Они созданы, чтобы работать в паре, дополняя друг друга и экономя десятки токенов в промпте.
Строго для фотореализма, портретов и макросъемки. Они фантастически раскрываются на реалистичных моделях вроде Realistic Vision, EpicRealism или CyberRealistic. Если вам нужно сгенерировать живого человека, который выглядит так, будто его только что сфотографировали на обложку журнала Vogue — это ваш выбор.
Ограничения и Минусы (Когда НЕ применять)
- «Проклятие одинаковых лиц» (Same-Face Syndrome): Это главная беда позитивных эмбеддингов Yogi. Поскольку они содержат в себе очень мощный концентрат «красоты», они начинают переписывать черты лица ваших персонажей. Если вы будете использовать
sy-realпостоянно, все ваши генерации будут похожи на 3-4 конкретных людей, на которых Yogi тренировал эти файлы. - Смерть для артов и аниме. Ни в коем случае не используйте этот пак с ReV Animated или аниме-моделями! Эмбеддинг попытается натянуть человеческие поры, текстуру реальной кожи и фотографический шум на 2D-рисунок. Результат получается жутким и зловещим (эффект «Зловещей долины»).
- Пережарка (Overbaking). Эмбеддинги очень «тяжелые». Если вы поставите высокий CFG Scale (например, 8 или 9), картинка может начать хрустеть от резкости, а тени станут абсолютно черными.
Это великолепные эмбеддинги для тех, кто только делает первые шаги в фотореализме на базе SD 1.5. Со временем многие профессионалы отказываются от позитивной части этого пака (чтобы вернуть контроль над лицами и светом), но негативная часть (
sy-neg) навсегда остается в их папке как мощный фильтр против пластиковых лиц.
Async’s Negative (от v4 до v14)

Если EasyNegative — это как автомат Калашникова (простой и работает везде), то набор от asyncforai414 — это чемоданчик с инструментами для профессионального тюнинга.
История создания
Этот набор был создан популярным японским автором под ником asyncforai414 (он же создатель отличных моделей вроде Async’s MIX). Вдохновившись успехом EasyNegative, он решил создать свою ультимативную формулу чистого изображения.
Особенность этого эмбеддинга в его маниакальной эволюции. Автор не просто выпустил файл и забыл; он непрерывно дообучал его (использовал разные методы текстовой инверсии), собирал фидбек и выкладывал новые версии. Так на свет появилась целая вереница файлов — от ранней v4 до финальной v14.
Главная суперсила (Плюсы)
- Идеально для 2.5D и миксов: В отличие от EasyNegative, который жестко «тянет» стиль в плоское 2D-аниме, Async’s Negative разрабатывался специально для сложных микс-моделей (полуреализм, 3D, фэнтези). Он чистит картинку от мыла, сохраняя при этом объем, кинематографичный свет и реалистичные текстуры.
- Система «Full» и «Light»: Начиная с 11-й и 12-й версии (которые считаются самыми удачными), автор стал выпускать по два файла:
- Полный (например,
an12весом 34 Кб) — мощная защита от всех видов уродства. - Легкий (
an12_lightвесом около 16 Кб, занимает всего 5 токенов) — для тех случаев, когда нужен лишь легкий косметический ремонт без изменения стиля.
- Полный (например,
Это шикарный выбор для ReV Animated, а также для любых 2.5D моделей, где вы хотите получить «дорогое» объемное освещение, четкие контуры и избежать мультяшности.
Секретный рецепт от самого автора: Он рекомендует использовать связку, прямо в одном промпте:
an12_light, (an12:1.2), bad anatomy, bad hands...
Ограничения и Минусы (Когда НЕ применять)
- «Зоопарк» версий (Сложность для новичка). Зайдя на страницу скачивания на Civitai, неподготовленный пользователь просто впадает в ступор от количества файлов. Версии с v4 по v10 уже морально устарели и не нужны, но они всё ещё висят в архиве.
- Опасность перегруза (Overbaking). Поздние версии (v13 и v14) получились очень агрессивными. Если использовать их на чистых аниме-моделях или задрать CFG Scale, они могут «сжечь» картинку — тени станут абсолютно черными, а цвета приобретут кислотный, неестественный оттенок.
- Строго для SD 1.5. Как и все герои нашего обзора, в моделях SDXL этот файл просто сломает генерацию.
Async’s Negative — отличная, но требующая вдумчивого подхода альтернатива. Если классический EasyNegative делает ваши 2.5D арты слишком «плоскими» или мультяшными — качайте
an12иan12_lightиз этого пака. Это великолепная приправа, но с ней нужно поиграться, чтобы найти идеальный баланс для вашей любимой модели.
SimpleNegative | Negative TI (от Aikimi)

Это настоящая «скрытая жемчужина» (hidden gem) в мире Stable Diffusion 1.5. Если EasyNegative знают все, то SimpleNegative — это секретное оружие тех, кто любит стиль 2.5D.
История создания
Этот эмбеддинг был создан весной 2023 года японским автором под ником Aikimi. История его появления — это буквально бунт против устоявшихся правил. Aikimi заметил, что всё сообщество слепо копирует друг у друга гигантские негативные промпты или бездумно ставит везде EasyNegative. Автор захотел сделать максимально простую, легкую и элегантную замену («Simple» — простой), которая бы повышала качество картинки всего одним словом, но при этом давала бы другой визуальный эффект.
Главная суперсила (Плюсы)
- Уклон в «Полуреализм» (Semi-real). Это его главная и самая ценная фишка! Если EasyNegative делает картинку более плоской (тянет её в классическое 2D-аниме), то SimpleNegative, наоборот, добавляет изображению объем, сочные тени и глубину резкости.
- Потрясающая гибкость. Эмбеддинг очень послушный. Автор изначально заложил в него возможность легкой регулировки веса. Если эффект кажется слишком сильным, достаточно написать
(SimpleNegative:0.8), и он сработает максимально деликатно. - Чистота кадра. Отлично убирает «грязь», артефакты сжатия и мыльные текстуры, делая картинку кристально чистой.
Это идеальный компаньон для модели ReV Animated! Он просто создан для стилей 2.5D, фэнтези, 3D-рендринга и полуреализма. Если вы хотите сгенерировать красивого аниме-персонажа, но чтобы он выглядел как дорогая фигурка или герой из качественной современной игры (с объемным светом и реалистичными материалами одежды) — смело ставьте SimpleNegative.
Ограничения и Минусы (Когда НЕ применять)
- Враг классического 2D-аниме. Если ваша цель — нарисовать кадр, похожий на старое аниме 90-х или мультфильмы Хаяо Миядзаки (с плоской заливкой цвета и без сложных теней), SimpleNegative всё испортит. Он насильно добавит 3D-объем туда, где он не нужен.
Сам автор советует: если эмбеддинг делает картинку слишком объемной, просто добавьте слово
(anime:1.2)в позитивный промпт, чтобы сбалансировать его.
- Слабость перед анатомией рук. Как и многие «широкие» базы, он улучшает общую эстетику, но не является панацеей от шести пальцев. Скальпель вроде
bad-hands-5к нему в пару всё равно понадобится.
Это шикарная и более «объемная» альтернатива заезженному EasyNegative. Если вы чувствуете, что ваши генерации получаются слишком мультяшными и плоскими, удалите EasyNegative и впишите
SimpleNegative. Вы удивитесь, насколько «дороже» и глубже станет выглядеть ваша картинка.
Bad artist (и его брат Bad-artist-anime)

Этот эмбеддинг стоит особняком, потому что он борется не столько с «мутациями» (лишними руками или ногами), сколько с плохим вкусом и техникой исполнения.
История создания
На ранних этапах развития SD 1.5 пользователи аниме-моделей столкнулись с бесящей проблемой. Нейросеть часто выдавала картинки, которые выглядели как рисунки новичка с DeviantArt из 2007 года: грязная штриховка, кривые линии (lineart), пятна цвета и, самое ужасное, — фальшивые подписи и вотермарки по углам (ведь нейросеть видела их на тысячах обучающих картинок).
Тогда энтузиаст (часто связываемый с серией bad-prompt) собрал огромную базу артов, которые на сайте Danbooru имели самые низкие оценки и теги вроде «любительский рисунок», «набросок», «грязный цвет». Из этого мусора он сварил антидот — эмбеддинг bad-artist. А чуть позже выпустил версию bad-artist-anime, чтобы она не ломала стилистику японской анимации.
Главная суперсила (Плюсы)
- Убийца вотермарок и текста. Это его главная киллер-фича. Если нейросеть постоянно портит вам красивый арт непонятными иероглифами или фальшивыми логотипами в углу,
bad-artistстирает их как волшебный ластик. - Глянец и профессионализм. Он заставляет нейросеть рисовать чисто. Уходят «волосатые» контуры, грязные тени и эффект дешевого маркера. Картинка начинает выглядеть как законченный, дорогой студийный концепт-арт.
- Две версии под разные нужды.
bad-artistотлично работает с 2.5D и полуреализмом, аbad-artist-animeидеально подходит для чистых 2D-генераций, не делая их пластиковыми.
Шикарно работает в связке с моделями вроде ReV Animated, MeinaMix или любыми другими иллюстративными чекпоинтами. Это ваш лучший инструмент, когда базовая анатомия (с EasyNegative) вас устраивает, но картинке не хватает «чистоты» и законченности.
Ограничения и Минусы (Когда НЕ применять)
- Смерть для традиционной живописи. Если ваш промпт звучит как
oil painting, rough sketch, pencil drawing, watercolor(картина маслом, грубый набросок, карандашный рисунок, акварель) — никогда не используйтеbad-artist. Этот эмбеддинг считает любую небрежность мазка «плохим искусством». Он просто уничтожит фактуру холста и превратит вашу акварель в гладкий, скучный цифровой вектор. - Переглаживание (Over-smoothing). Если использовать его с большим весом, он может «замылить» мелкие детали (например, текстуру ткани или сложные узоры), делая арт слишком стерильным.
Bad-artist— идеальный узкоспециализированный скальпель для иллюстраторов, которым нужно избавиться от артефактов цифрового мусора, текста и эффекта «рисунка на коленке». Вставляйте его в негатив третьим или четвертым словом, и ваши арты станут визуально «дороже».
Bad-hands-5

А вот и главная суперзвезда узкопрофильных фильтров! Если предыдущие эмбеддинги были терапевтами, которые лечили всё тело (картинку) целиком, то bad-hands-5 — это гениальный хирург, который специализируется только на одной, самой больной проблеме нейросетей.
История создания
Главная «Ахиллесова пята» базовой модели Stable Diffusion 1.5 — это руки. Нейросеть катастрофически не понимает анатомию кисти: она рисует пальцы-сосиски, щупальца, сросшиеся суставы и по 7 пальцев на одной руке. К началу 2023 года сообщество было в отчаянии, так как базовые негативные промпты (вроде extra fingers, poorly drawn hands) помогали очень слабо.
Тогда один из энтузиастов собрал гигантскую базу самых отвратительных, мутировавших нейросетевых рук и натренировал на них отдельный эмбеддинг. Цифра «5» в названии не случайна — автору потребовалось пять крупных попыток и переобучений, чтобы найти тот самый идеальный баланс, который заставил бы нейросеть «бояться» рисовать лишние суставы.
Главная суперсила (Плюсы)
- Хирургическая точность (Скальпель). В отличие от
EasyNegativeилиDeep Negative, этот эмбеддинг вообще не трогает стиль картинки. Он не меняет освещение, не делает цвета ярче, не сглаживает текстуры. Он смотрит только на руки. - Идеальный командный игрок. Благодаря своей узкой специализации, он не конфликтует с другими эмбеддингами. Он идеально складывается с любой базой (создавая ту самую золотую связку
EasyNegative, bad-hands-5).
Везде и всегда, если в кадре есть персонаж и вы не пишете в промпте
hands in pockets(руки в карманах) илиhands behind back(руки за спиной). Работает с любыми стилями: от сурового фотореализма до плоского аниме и 2.5D (ReV Animated).
Ограничения и Минусы (Когда НЕ применять)
- Это не магия (нет 100% гарантии). Важно честно предупредить, что
bad-hands-5не сделает руки идеальными всегда. SD 1.5 слишком слаба для этого. Эмбеддинг просто снижает шанс появления мутантов с 80% до условных 30%. Вам всё равно придется делать несколько генераций, чтобы «выловить» нормальную кисть. - «Синдром пряток». У нейросети есть забавный побочный эффект. Когда вы давите на нее сильным эмбеддингом
bad-hands-5, она «понимает», что руки рисовать опасно, и начинает хитрить: прячет руки персонажа за спину, обрезает их краем кадра или прячет в длинные рукава. - Перегруз. Если вы попытаетесь выкрутить его силу (например, напишете
(bad-hands-5:1.5)), руки не станут лучше. Наоборот, они превратятся в черные, обгоревшие пиксельные пятна из-за математического переполнения.
Bad-hands-5 — Самый известный и обязательный узкоспециализированный пластырь в истории SD 1.5. Никогда не используйте его в одиночку (без базового негатива), но всегда держите вторым словом в вашем негативном промпте.
negative_hand (от Nerfgun3)

Если bad-hands-5 — это скальпель для аниме, то negative_hand — это для реализма.
История создания
После оглушительного успеха базы bad_prompt, автор Nerfgun3 понял, что общая зачистка мусора — это круто, но руки всё равно остаются главной болью. На тот момент в сообществе уже царил bad-hands-5, но у него была проблема: он тренировался преимущественно на аниме-артах. Когда люди пытались использовать bad-hands-5 на фотореалистичных моделях, руки иногда получались слишком мультяшными, с неестественно гладкой кожей или странными пропорциями.
Nerfgun3 решил эту проблему, обучив свой собственный эмбеддинг negative_hand на базе реалистичных, 3D и 2.5D изображений изуродованных кистей, чтобы он идеально дополнял его главный хит — bad_prompt.
Главная суперсила (Плюсы)
- Идеальная синергия (Родной брат). Это его главное преимущество.
negative_handиbad_prompt_version2созданы одним человеком, по одной логике и для одних стилей. Они работают вместе как швейцарские часы, не конфликтуя и не перегружая картинку. - Уважение к анатомии реализма. В отличие от аниме-аналогов, этот эмбеддинг пытается сохранить реалистичную текстуру кожи, правильные суставы, ногти и естественные складки на пальцах. Он не превращает руки в гладкие «сосиски».
- Меньше «пряток».
bad-hands-5часто заставляет нейросеть прятать руки за спину от греха подальше.negative_handработает чуть деликатнее — персонажи чаще держат руки в кадре, просто они получаются более правильными.
Это золотой стандарт для фотореализма, 3D и 2.5D. Если ваш позитивный промпт нацелен на объемную, кинематографичную или реалистичную картинку, ваша идеальная связка негатива должна выглядеть так:
bad_prompt_version2, negative_hand
Ограничения и Минусы (Когда НЕ применять)
- Слабее в чистом 2D. Если вы переключитесь на плоскую аниме-модель (Hassaku, Counterfeit),
negative_handможет сработать хуже, чем старый добрыйbad-hands-5. Он попытается прорисовать реалистичные суставы там, где нужна простая 2D-заливка. - Всё еще не магия. Ни один эмбеддинг в SD 1.5 не способен дать 100% гарантию идеальных пальцев.
negative_hand— это мощный фильтр, но вам всё равно придется делать несколько генераций, чтобы поймать удачный кадр, или дорисовывать кисти с помощью Inpaint.
Это идеальный напарник для реалистичных и полуреалистичных генераций. Если
bad_prompt_version2— это ваш щит, тоnegative_hand— ваш меч в борьбе с мутациями. Для ReV Animated это, пожалуй, самый стилистически правильный выбор из всех существующих «исправлялок» рук.
Deep Negative (ng_deepnegative_v1_75t)

История создания
Если EasyNegative был создан для борьбы с общей «аниме-грязью», а bad_prompt — для улучшения композиции, то Deep Negative создавался с одной маниакальной целью: уничтожить анатомических монстров.
Автор собрал датасет из самых жутких генераций SD 1.5: вывернутые шеи, суставы, гнущиеся в обратную сторону, сросшиеся тела и переломанные позвоночники. Приставка 75t в названии — это важнейшая техническая деталь. Она означает, что этот эмбеддинг занимает ровно 75 токенов (весь базовый блок памяти нейросети). Это невероятно массивный и сложный математический файл.
Главная суперсила (Плюсы)
- «Волшебная кнопка» для анатомии. Там, где обычные эмбеддинги сдаются,
Deep Negativeнаводит жесткий порядок. Он лучше всех в SD 1.5 справляется со сложными ракурсами (вид сверху, вид снизу) и динамичными позами (бег, прыжки, драки), не давая рукам и ногам перепутаться местами. - Агрессивный контраст: Он очень сильно вытягивает резкость и контрастность картинки, делая контуры объектов звеняще четкими.
Очень хорош, если вам нужен сложный, нестандартный ракурс или поза, которую базовая SD 1.5 постоянно превращает в кашу из конечностей. Также он отлично спасает, когда вы генерируете толпу людей на заднем плане, не давая им слиться в единого многоголового мутанта.
Ограничения и Минусы (Когда НЕ применять)
- Убивает авторский стиль. Это самый агрессивный эмбеддинг из всех популярных. Если применить его на 100% мощности, он высосет из картинки всю художественность. Мягкое аниме станет жестким и пластиковым, а акварель превратится в резкий векторный рисунок.
- Опасность пережарки (Overbaking). Цвета под его воздействием часто становятся кислотными, а тени проваливаются в абсолютную черноту.
- Пожиратель памяти. Поскольку он занимает 75 токенов, он практически не оставляет «силы» для других слов в вашем негативном промпте.
- Золотое правило (Как его укротить). Его никогда не используют в чистом виде. Правильное написание в промпте выглядит так:
(ng_deepnegative_v1_75t:0.7). Так он заберет 70% своей силы, вылечит анатомию, но не сожжет цвета.
Доставайте
Deep Negative 75Ттолько тогда, когда обычные эмбеддинги не справляются с тяжелой позой персонажа, и обязательно скручивайте его влияние с помощью скобок до 0.7 или 0.8.
В чем разница между «Т» версиями (Математика эмбеддингов)
Буква «T» в названиях означает Tokens (Токены). Когда автор обучал Deep Negative, он создал огромную математическую формулу уродства. Но он позволил пользователям выбрать, в какого размера «архив» эту формулу сжать.
- 75T (Тяжелая артиллерия). Эмбеддинг занимает все 75 слотов первого блока памяти. Минус: Он выталкивает все остальные ваши негативные слова (например,
bad-hands-5илиwatermark) во второй блок памяти (с 76 по 150 токен), где нейросеть обращает на них гораздо меньше внимания. Качать её надо только как запасной вариант для сложнейших ракурсов (например, «человек падает с небоскреба, вид снизу, руки раскинуты»), и нейросеть выдает кашу из ногтей и зубов. Вот тогда нужно удалять всё из негатива, ставить чистый75Tи смотреть, как он собирает этот пазл. 64T почти ничем не отличается от 75T, но всё равно съедает почти весь лимит. - 2T и 4T (Легкая косметика). Эмбеддинг занимает всего 2 или 4 слота. Минус: Файл получается слишком «сжатым». В 2 токена физически невозможно запихнуть информацию о том, как правильно рисовать сложные скрученные позы. Он почти не чистит анатомию, а работает скорее как легкий цветофильтр. 2T и 4T слишком слабые (тот же
EasyNegativeилиbad_promptсправятся лучше). - 16T и 32T (Золотая середина). А вот это — настоящие скрытые жемчужины. Они занимают всего треть или половину главного блока памяти. У вас остается куча места, чтобы дописать свои негативные теги, и они будут работать в полную силу! При этом 16-32 токенов вполне достаточно, чтобы сохранить 80% анатомической мощи Deep Negative. Картинка не пережаривается, стиль не убивается.
Для обычной работы лучше скачать файл
ng_deepnegative_v1_16t(или 32t). Это убережет от «кислотных» пережаренных цветов и позволит комбинировать его с тем жеbad-hands-5в одном промпте без потери эффективности.
BadDream и UnrealisticDream (от Lykon)

Вы добрались до «аристократии» среди негативных эмбеддингов. Если предыдущие файлы создавались энтузиастами-одиночками, то эта пара — творение настоящей рок-звезды в мире Stable Diffusion.
История создания
Эти два эмбеддинга создал Lykon — легендарный автор модели DreamShaper (одного из самых скачиваемых и популярных чекпоинтов в истории SD 1.5).
Когда его модель стала хитом, Lykon заметил, что пользователи портят её потенциал: они пихали в негативный промпт тяжеленные EasyNegative или Deep Negative, которые выжигали цвета и ломали фирменный стиль DreamShaper. Чтобы спасти свое творение, он обучил собственные, идеально сбалансированные эмбеддинги.
Он разделил их на два лагеря: BadDream (для цифрового арта, 2.5D и иллюстраций) и UnrealisticDream (строго для фотореализма).
Главная суперсила (Плюсы)
- «Авторский тюнинг». Это как заливать фирменное масло в двигатель дорогого авто. Эти эмбеддинги невероятно бережно относятся к композиции, свету и текстурам. Они чистят мусор, но вообще не пережаривают картинку.
- Разделение труда (Система 2-в-1).
BadDream— работает как улучшенная версия bad_prompt. Он убирает мыло, лишние конечности и делает 2.5D арт сочным и детализированным.UnrealisticDream— это фильтр против «пластика». Он буквально запрещает нейросети рисовать 3D-рендеры, мазки кисти или мультяшные текстуры кожи, вытягивая картинку в строгий фотореализм. - Легкость. Они занимают совсем немного токенов и отлично миксуются с локальными «хирургами» вроде
bad-hands-5(Lykon сам советует такую связку).
Идеальное применение (Когда использовать)
Везде, где вы хотите получить дорогой, качественный арт или полуреализм без вырвиглазного контраста.
- Для фэнтези, киберпанка и 2.5D (ReV Animated, DreamShaper): пишите просто
BadDream. - Для попытки сделать из 2.5D модели живую фотографию: пишите связку
BadDream, UnrealisticDream(да, сам автор рекомендует использовать их вместе для максимального реализма).
Ограничения и Минусы (Когда НЕ применять)
- Плоское аниме. Как и большинство инструментов для полуреализма,
BadDreamдобавит ненужный объем и реалистичные тени туда, где должна быть плоская 2D-заливка (например, на моделях в стиле Studio Ghibli). - Конфликт экосистем. Главное правило для новичков — не устраивайте винегрет! Если вы взяли
BadDream, не нужно писать рядомEasyNegativeилиbad_prompt. Выберите одну «базу». Иначе они начнут конфликтовать, и картинка станет грязной.
BadDream и UnrealisticDream — выбор профессионалов. Если вам надоел слегка пластиковый блеск от
bad_promptили мультяшность отEasyNegative, переходите на экосистему от Lykon.BadDream+UnrealisticDream— это, пожалуй, самый мягкий и эстетически правильный способ сделать картинку чистой, не убив при этом замысел автора модели.
Fast Negative Embedding (и FastNegativeV2) от Lykon
Если Deep Negative — это тяжелая кувалда, которая сносит половину промпта и требует аккуратности, то FastNegative — это легкая, изящная рапира.
История создания
Даже выпустив невероятно успешные BadDream и UnrealisticDream, Lykon (создатель модели DreamShaper) заметил одну проблему. Пользователи жаловались, что для хорошего результата им приходится собирать «конструктор» из нескольких эмбеддингов, подбирать им вес и следить за лимитом токенов.
Тогда Lykon решил создать ультимативную «таблетку от всего» — один легкий файл, который можно просто вкинуть в негативный промпт и забыть. Он натренировал его так, чтобы файл занимал минимум места в памяти нейросети (отсюда и слово Fast — быстрый, легкий). Вторая версия (FastNegativeV2) стала еще умнее и лучше подстроилась под современные микс-модели.
Главная суперсила (Плюсы)
- Невесомость (Экономия токенов). Это его главный козырь. В отличие от тяжелых баз, которые забивают память нейросети,
FastNegativeV2оставляет вам кучу свободного места. Вы можете писать огромные негативные промпты (добавлять туда цвета, детали одежды, которые не хотите видеть), и эмбеддинг не будет их «перекрикивать». - Абсолютная нейтральность к стилю. Этот эмбеддинг чистит артефакты, мыло и плохие пропорции, но вообще не пытается навязать картинке свой стиль. 2D останется плоским, 3D останется объемным. Картинка не пережаривается и не темнеет.
- Удобство «Всё в одном». Он заменяет собой целые абзацы текста вроде
low quality, worst quality, bad anatomy, blurry, watermarks.
Это ваш универсальный стартер-пак для 2.5D, аниме и цифрового арта. Идеально ложится на ReV Animated, DreamShaper и любые иллюстративные модели. Если вы хотите быстро набросать идею (fast prompt), просто напишите
FastNegativeV2— и базовая чистота картинки вам гарантирована.
Ограничения и Минусы (Когда НЕ применять)
- Слишком мягкий для тяжелых мутаций. Из-за своей «легкости» он иногда недорабатывает. Если персонаж сидит в сложной позе со скрещенными ногами,
FastNegativeV2может не справиться, и вам придется звать на помощь тяжелую артиллерию (вродеDeep Negative). - Не спасает руки (Классика). Как и положено универсальной базе, пальцы он лечит посредственно. В пару к нему обязательно нужно докинуть
bad-hands-5илиnegative_hand. - Слабоват для чистого фотореализма. Для генерации фотографий живых людей у того же автора есть
UnrealisticDream, который справляется с «пластиком» на коже гораздо лучше.
Самая элегантная и ненавязчивая база из всех существующих. Если вы устали от того, что эмбеддинги постоянно меняют цвета ваших генераций, делают их слишком резкими или мультяшными — удаляйте всё и ставьте
FastNegativeV2. Это идеальный фундамент, который делает свою работу тихо и незаметно.
Если список эмбеддингов завершен, хотите, я помогу вам написать мощное Вступление и Заключение для этой статьи? Мы можем собрать красивую сводную таблицу «Что с чем комбинировать», чтобы читатели могли сделать скриншот себе на память!
veryBadImageNegative (обычно версия v1.3)

veryBadImageNegative — это частый гость в промптах на сайте Civitai, и новички часто копируют его, даже не понимая, откуда он взялся и как работает.
История создания
Изначально этот файл вообще не планировался как универсальное средство для всех. Азиатский автор создал его как эксклюзивный патч для своей собственной аниме-моделиviewer-mix. Он собрал неудачные, мыльные и кривые генерации именно из этого чекпоинта и обучил на них негативный эмбеддинг.
Но произошло неожиданное: когда другие пользователи скачали этот файл и ради интереса вставили его в другие модели (Hassaku, ReV Animated, MeinaMix), оказалось, что он работает просто фантастически! Он стал вирусным. Самая популярная и стабильная версия на сегодня — это v1.3 (или иногда v1.2-6400, где 6400 — это количество шагов обучения).
Главная суперсила (Плюсы)
- Звенящая резкость и детализация. Если
EasyNegativeделает картинку мягкой и слегка «акварельной», тоveryBadImageNegativeработает как фильтр резкости в Фотошопе. Он делает контуры звенящими, глаза — невероятно выразительными, а мелкие детали одежды (шнуровки, узоры) — кристально чистыми. - Уважение к стилю (начиная с v1.2). Автор специально переобучил поздние версии так, чтобы эмбеддинг ослабил свое влияние на стиль. Он вычищает мусор, но не пытается перерисовать вашу картинку под свой родной
viewer-mix.
Шикарный выбор для 2D-аниме, сложных иллюстраций и 2.5D фэнтези. Если ваша любимая модель выдает красивую композицию, но картинке не хватает «HD-качества», четкости линий или фокуса на лице — этот эмбеддинг сработает как магия.
Ограничения и Минусы (Когда НЕ применять)
- Жесткость (Требует настройки веса). Это довольно «тяжелый» и агрессивный эмбеддинг. Сам создатель в официальном описании предупреждает: не используйте его на 100% мощности! Лучше писать его в скобках с понижающим коэффициентом:
(veryBadImageNegative_v1.3:0.9). Иначе картинка может стать слишком переконтращенной и жесткой. - Не для фотореализма. Как и в случае с другими аниме-базами, если вы примените его к фотографической модели (EpicRealism), лица людей станут похожи на пластиковых кукол или персонажей из видеоигр с излишней резкостью пор кожи.
- Не спасает руки. Он делает картинку «дорогой» и качественной, но с шестью пальцами борется слабо. В пару к нему обязательно нужен
bad-hands-5.
Идеальная альтернатива
EasyNegativeдля тех, кто любит максимальную детализацию, резкость и HD-качество в аниме и 2.5D артах. Если картинка кажется вам слишком мягкой или «мыльной» — смело меняйте вашу базу на(veryBadImageNegative_v1.3:0.9).
Оптимальные связки (сохрани, чтобы не забыть)
Золотое правило Stable Diffusion: никогда не смешивайте разные «Базы» в одном промпте. Выбирайте одну базу (для света и стиля) и одного «хирурга» (для починки анатомии).
| Ваш стиль генерации | 🧱 Идеальная «База» (Фундамент) | 🔪 Идеальный «Хирург» (Детали) | ⚠️ Чего избегать (Не использовать) |
| Классическое 2D Аниме | EasyNegative |
bad-hands-5 |
bad_prompt (добавит ненужный 3D объем) |
| 2.5D, Фэнтези, Иллюстрации (например, ReV Animated) | bad_prompt_version2 или BadDream |
bad-hands-5 и bad-artist |
EasyNegative (сделает арт слишком плоским) |
| Строгий Фотореализм и Портреты | UnrealisticDream или sy-neg |
negative_hand |
bad-artist (убьет текстуру реальной кожи) |
| Сложные ракурсы и Динамика (Драки, вид сверху) | (ng_deepnegative_v1_16t:0.8) |
Любой фиксер рук | Версию 75t без скобок (пережжет цвета) |
| Быстрые наброски / Универсал | FastNegativeV2 |
bad-hands-5 |
Смешивание с другими базами |
Больше — не значит лучше
Главная ошибка, которую совершают 90% пользователей Stable Diffusion — это жадность. Нам кажется, что если мы напишем EasyNegative, bad_prompt, Deep Negative, FastNegative, то нейросеть выдаст абсолютный шедевр. На практике же эти файлы начинают конфликтовать: один пытается вытянуть картинку в аниме, другой — в фотореализм, а третий просто сжигает контраст.
Относитесь к эмбеддингам как к специям на кухне. Вы же не сыплете в суп одновременно сахар, перец, ваниль и горчицу? Выберите одну качественную базу под вашу текущую задачу (например, bad_prompt_version2 для 2.5D) и добавьте к ней узконаправленный пластырь (negative_hand). Этого будет более чем достаточно, чтобы получить чистую, сочную и анатомически правильную генерацию.
Откройте свою папку embeddings, удалите устаревший мусор, оставьте только те файлы, которые мы разобрали сегодня, и наслаждайтесь предсказуемым, профессиональным результатом!







